
ARKit 不夠,還需這 4 大技術(shù)來(lái)解鎖 AR 的全部潛力
Google Daydream控制器。
蘋(píng)果的ARKit一經(jīng)推出,就吸引了大量開(kāi)發(fā)者和媒體的注意和想象力。據估計,全球約有7億用戶(hù)的iPhone成了AR設備。ARKit正在為下一個(gè)AR開(kāi)發(fā)時(shí)代奠定基礎,Google也已經(jīng)推出了ARCore,迎合Android開(kāi)發(fā)者。然而,AR技術(shù)仍處于起步階段。想要推動(dòng)行業(yè)的真正成熟,必須統一開(kāi)發(fā)核心技術(shù),給用戶(hù)帶來(lái)真正的沉浸式體驗。
在所有關(guān)心未來(lái)AR和VR用戶(hù)體驗以及如何實(shí)現這個(gè)目標的人看來(lái),有四個(gè)類(lèi)別的技術(shù)將成為未來(lái)1-2年被關(guān)注的焦點(diǎn),推動(dòng)整個(gè)行業(yè)向前發(fā)展。它們分別是:顯示,帶寬,深度學(xué)習和交互。
這四個(gè)技術(shù)類(lèi)別能給用戶(hù)創(chuàng )造一種更加可信的、沉浸式的體驗,這反過(guò)來(lái)又能吸引更多的開(kāi)發(fā)者來(lái)打造AR內容。這可能就是解決AR領(lǐng)域“先有雞還是先有蛋(先有技術(shù)還是先有開(kāi)發(fā)者?)”問(wèn)題的最佳方案。
顯示
智能手機已經(jīng)為消費者提供了享受AR體驗所需的精準屏幕規格和計算能力。例如,谷歌正投資開(kāi)發(fā)配有OLED屏幕(如Pixel)的手機,同時(shí)還要與Daydream頭盔兼容,而不是開(kāi)發(fā)Daydream頭盔本身。
不過(guò),在眼鏡等可穿戴設備上,顯示技術(shù)仍然落后。在升級改進(jìn)的過(guò)程中必須考慮視野,設計,體積和整體風(fēng)格。盡管令人生畏,但此前有一些先例,可以作為成功的希望。我們正處于第一代AR眼鏡的關(guān)鍵節點(diǎn),與其他技術(shù)一樣,未來(lái)的AR眼鏡設備將會(huì )更加高效、時(shí)尚?;谶@方面的考慮,請密切關(guān)注明年供應商和服務(wù)之間的整合,可能會(huì )有更加全面的頭戴產(chǎn)品面世。
帶寬
擴大網(wǎng)絡(luò )帶寬是推動(dòng)“物聯(lián)網(wǎng)”行業(yè)發(fā)展的一項重要活動(dòng),這是連接設備和環(huán)境的關(guān)鍵。幸運的是,網(wǎng)絡(luò )運營(yíng)商已經(jīng)在開(kāi)發(fā)一種解決方案來(lái)提升他們的網(wǎng)絡(luò )能力,5G網(wǎng)絡(luò )將會(huì )很快到來(lái),不僅能為高性能AR應用構建基礎設施,而且還能構建一個(gè)真正的移動(dòng)化未來(lái)。正是出于這個(gè)原因,AR必將會(huì )取得成功:它的成功依賴(lài)于其他行業(yè)正在努力推動(dòng)技術(shù)的進(jìn)步。自動(dòng)駕駛汽車(chē)、第一響應連接和實(shí)時(shí)游戲都依賴(lài)于世界范圍中的數據發(fā)展,它們的突破將會(huì )帶動(dòng)AR的突破。對于A(yíng)R行業(yè)來(lái)說(shuō),這是一個(gè)巨大的機遇。
深度學(xué)習
深度學(xué)習是機器學(xué)習的一個(gè)子類(lèi)別,即軟件試圖模仿大腦中用于模式識別的部分。已經(jīng)對整個(gè)科技行業(yè)的能力產(chǎn)生了巨大的影響,它是推動(dòng)AR行業(yè)向前發(fā)展的關(guān)鍵因素。計算機以人類(lèi)無(wú)法達到的速度執行任務(wù),但計算機永遠無(wú)法與人類(lèi)處理和排序信息的方式相抗衡。
在A(yíng)R領(lǐng)域,深度學(xué)習技術(shù)用于解決基于相機跟蹤的檢測問(wèn)題。這一點(diǎn)很重要,因為在未來(lái),消費者將會(huì )在智能手機以外的設備上安裝追蹤攝像頭。由于增強對象在不同的觀(guān)看條件下呈現,包括不同的方向、規模和光照條件,因此需要一個(gè)深度學(xué)習套件,可以無(wú)縫地集成來(lái)自多個(gè)制造商的傳感器。
同時(shí),深度學(xué)習在培養實(shí)時(shí)圖像識別和追蹤增強物體方面也非常重要,這可以為他們提供真實(shí)的位置數據和特征。與當前的3D建模相比(3D建模是在智能手機屏幕上疊加虛擬數據,就像我們在Pokémon Go中所看到的場(chǎng)景),深度學(xué)習的潛在用途要多得多。
深度學(xué)習之所以能夠成為主流,在于SLAM(同步定位和繪圖),它是一種高層次的概述,也是為蘋(píng)果ARKit提供動(dòng)力的主要技術(shù)。具體來(lái)說(shuō),VIO(視覺(jué)慣性測量?jì)x)是一個(gè)簡(jiǎn)單的SLAM系統,能夠讓ARKit的功能更加精確。SLAM使用計算機視覺(jué)創(chuàng )建空間的數字輪廓,并追蹤與物體相關(guān)的手機位置。隨著(zhù)摩爾定律繼續發(fā)揮作用,處理技術(shù)也會(huì )變得越來(lái)越便宜,SLAM的能力將得到提升。但發(fā)展的秘訣在于軟件開(kāi)發(fā),即領(lǐng)先的公司專(zhuān)注于提高性能。
交互
最后,增強互動(dòng)對于創(chuàng )造真正的沉浸式體驗至關(guān)重要。這會(huì )使現實(shí)與虛擬世界完美地融為一體。通過(guò)以一種對我們來(lái)說(shuō)很自然的方式對物體進(jìn)行數字化處理,讓我們沉浸在混合的現實(shí)中。
就像早前的觸摸屏技術(shù)一樣,讓那些不懂技術(shù)的人也可以使用智能手機。要為用戶(hù)提供一種簡(jiǎn)單而自然的方式,讓他們接觸到AR/VR的物體和環(huán)境,這將有助于推動(dòng)技術(shù)在消費者中的普及。在智能手機中的AR應用目前使用觸摸屏來(lái)進(jìn)行互動(dòng),但這只是讓用戶(hù)沉浸其中很小的一步。
將創(chuàng )造下一場(chǎng)技術(shù)革命的視覺(jué)刺激互動(dòng)分為三個(gè)部分:
姿勢交互:包括揮手、眨眼等。
間接操縱:使用工具,如錘子或油漆刷,來(lái)改變環(huán)境。
直接操作:用你的手或腳來(lái)“觸摸”和操控虛擬物品。
游戲手柄沒(méi)有能力支持前面提到的任何一種交互形式,但3D手部追蹤技術(shù)可以實(shí)現這三種功能。當與AR/VR設備合作時(shí),26度的3D手部追蹤技術(shù)可以讓我們實(shí)現與虛擬世界精確、無(wú)控制器的交互。在移動(dòng)AR/VR環(huán)境中,更少的硬件意味著(zhù)更低的成本,通常會(huì )帶來(lái)更高的普及率。在手機屏幕上進(jìn)行互動(dòng)是一種“無(wú)控制器”互動(dòng)的早期方法,但能夠以一種自然和真實(shí)的方式與虛擬物品互動(dòng)將會(huì )讓更多的消費者對此感興趣。
通過(guò)上述四個(gè)關(guān)鍵的領(lǐng)域的共同努力,AR技術(shù)的潛力也會(huì )進(jìn)一步釋放出來(lái)。產(chǎn)品的可用性、可穿著(zhù)性、移動(dòng)性和可負擔性都會(huì )得到提高,消費者也將從中獲益??偠灾?,這一切加起來(lái)才能給我們帶來(lái)真正的沉浸式體驗,每一個(gè)人都可以從各種設備中享受這些體驗,并發(fā)現樂(lè )趣。盡管在整個(gè)行業(yè)中,要想實(shí)現真正的AR還需要更多的努力與進(jìn)步,但一些偉大的公司和偉大的人才正在共同努力,推動(dòng)著(zhù)讓這一夢(mèng)想變成現實(shí)。
轉載36氪:原文鏈接:https://venturebeat.com/2017/09/22/4-technologies-that-will-unlock-ars-full-potential/